Libertad económica

Se llenan la boca hablando de libertad económica.

La libertad económica no consiste en que las empresas puedan abusar del sistema tributario, pagar salarios de miseria o vender productos que literalmente matan a los consumidores.

Libertad económica es que ninguna persona se vea jamás en la obligación de vender un órgano, de prostituirse, de poner a trabajar a sus niños o de pedir plata prestada en un pagadiario.

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Normalmente disfruto todo lo que hago

Eso significa dos cosas:

  1. Soy malísimo para predecir cuánto voy a disfrutar o no una actividad.
  2. Incluso cuando creo que no voy a disfrutar una actividad, lo más probable es que esté equivocado y que lo mejor sea hacerla de todos modos.

Desde luego, es improbable que todas las actividades me gusten, pero por lo mismo tengo que estar especialmente atento a cuáles actividades no disfruto realmente.

VVVVVV

(copiado desde Facebook)

VVVVVV es uno de esos juegos que debería enseñarse en todas las clases de diseño de juegos:
– Tomas una idea sencilla (invertir la gravedad de tu personaje),
– postulas un juego a partir de ella (un plataformero de ingenio con varios saltos complicados),
– y luego conviertes ese juego en una experiencia muy desafiante, muy entretenida y sumamente satisfactoria (… esta parte es difícil de sintetizar).

Nada más jueguen VVVVVV y luego me darán la razón, aunque ustedes mismos tampoco puedan explicarlo.

VVVVVV – Página oficial

VVVVV en Steam

‘A good solution to the “too good to use” problem in video games’ – Quora

“What is a good solution to the “too good to use” problem in video games, wherein players hoard the best items and weapons and never use them?” Answer by Catreece MacLeod

«The point is, when you see a game like Path of Exile, you really have to be impressed as a game designer to see what they’ve done and to understand how they accomplished it. Their solving of the Diablo 2 rejuvenation potion problem is one of the most elegant and beautiful examples of game design I’ve ever seen.

»Look for games which have solved these issues, and study them intimately. Backwards engineer how they did such and why they did it that way. If you can learn how to boil things down to the core problems and solve those root issues, you may very well find yourself in a position to make some awesome games yourself! We need all the truly competent designers we can get, because they aren’t valued nearly enough in the industry oddly enough… one truly epic designer is worth millions in sales, even if they can’t program anything.»